Como parte del proyecto final en Laboratorio Imaginario, se realizó un divertido y entretenido juego emulando al ya conocido Whack a mole.
Todo el concepto es realizado con base a diseños propios.
Para poder jugar este juego se debe de mover al martillo con el cursor y con la barra espaciadora se golpea. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos posibles.
Considerar que entre cada nivel se tienen 20 segundos.
Juego en Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/21119146/
Aquí el vínculo de como funciona con ayuda del Makey makey.
https://www.youtube.com/watch?v=E6jKJbv7wF0
jueves, 24 de abril de 2014
jueves, 10 de abril de 2014
Dibujo
Para este ejercicio se realizan comandos, para que a partir de los movimientos del gato, se pueda realizar un trazado.
En este caso las reglas son muy sencillas y sin embargo el resultado es muy llamativo.
Rafa MG
En este caso las reglas son muy sencillas y sin embargo el resultado es muy llamativo.
Rafa MG
martes, 8 de abril de 2014
Parábola
En Scratch también se pueden graficar.
Utilizando una fórmula matemática y con los comandos correctos, en el orden adecuado, es posible visualizar en este caso una parábola.
Poner especial atencin a los operadores, ya que de ellos depende en gran medida la eficiente ejecuación del programa.
Rafa MG
Utilizando una fórmula matemática y con los comandos correctos, en el orden adecuado, es posible visualizar en este caso una parábola.
Poner especial atencin a los operadores, ya que de ellos depende en gran medida la eficiente ejecuación del programa.
Rafa MG
jueves, 3 de abril de 2014
Laberinto
Nuevamente en Scratch.
Se estan usando los comandos para que el gato pueda moverse dentro de un laberinto.
Aparentemente sencillo iimplica dar órdenes como avanzar a cierto lado, con sonido, mostrar mensajes con situaciones específicas, etc.
Es interesante el practicar con este programa pues con algún dato que falte, puede provocar que no tengamos los resultados deseados.
Las reglas básicas del lenguaje de programación.
Rafa MG
miércoles, 2 de abril de 2014
Scratch
Con la llegada de una nueva unidad, la utilización de un nuevo programa.
Scratch es una herramienta multimedia que permite el aprendizaje de lenguaje de programación de una manera sencilla y con resultados simples pero eficientes.
La exploración de esta herramienta para crear animaciones y juegos, con comandos preestablecidos hacen de su uso algo grato.
En este ejemplo animar al gato por default y a un vampiro resulta sencillo.
Rafa MG
miércoles, 19 de marzo de 2014
Caleidoscopio
La Licenciatura en Diseño de Interacción y Animación Digital pone a prueba a su alumnado, al presentar situaciones creativamente conflictivas. Esto con el fin de contribuir a la producción de soluciones eficaces, creativas y novedosas.
El poder crear interfaces digitales
funcionales por medio de elementos visuales interactivos y comunicativos, como
respuesta al dominio tecnológico de herramientas multimedia, es uno de los
objetivos de la licenciatura.
Es por eso que el proyecto de esta
ocasión, utiliza conceptos de la Física de una manera amigable. El programa
Geogebra es utilizada dada su capacidad interactiva y simplificada. Por
tanto se realizó el proyecto con el tema Caledoscopio, instrumento
que contiene fragmentos de vidrio colocados estrategicamente para reflejar
simétricamente otros materiales con formas y colores cambiantes.
Estas sencillas ventanas interactivas
permiten crear un Caleidoscopio de varias
formas.
- Una ventana para dar
conocimiento sobre que es un Caleidoscopio.
- La segunda con deslizadores,
dando un resultado más lineal. Con la opción de los
ejes X y Y.
- La tercera ventana ofrece la oportunidad de hacerlo con más libertad, ya que los puntos se vuelven los "espejos".
Estos ejercicios como parte de un proyecto interactivo para acercar a varios usuarios a conceptos de Física y Matemáticas de una manera más amena, sencilla, divertida y dinámica.
Rafa MG
martes, 18 de marzo de 2014
Trabajando en Caleidoscopio
El segundo portafolio consiste en la realización de una simulación en Geogebra con el tema caleidoscopio.
Por lo que el bocetajepara esta actividad es el siguiente.
Rafa MG
martes, 4 de marzo de 2014
SIMULACIÓN VS ANIMACIÓN
La simulación
es el proceso de imitar fenómenos con un set de formulas matemáticas. Otra
definición es una colección de métodos usados para estudiar y analizar el
comportamiento y presentación de sistemas teóricos. Un ejemplo de simulación es
el agua vista en el juego Bioshock,
la cual presenta movimientos naturales, texturas casi hiperrealistas, así como
sombras y luces adecuadas.
Por otro
lado la animación es el proceso de dar aparente movimiento a objetos móviles. Ejemplo
de ello son las clásicas caricaturas bidiminensionales trazadas a mano, como es el caso del tradicional Mickey mouse.
Referencia
web: http://encyclopedia2.thefreedictionary.com/Simulation
Rafa MG
jueves, 27 de febrero de 2014
Rectángulo dorado
Y seguimos con el programa Geogebra. La sencillez de sus resultados se contrapone con la precisión de las órdenes dadas en el, ya que aunque no es complicado, sí se debe de ser cuidadoso.
Se comenzó con los comandos ya vistos: rotación, botones deslizadores, puntos, segmentos, rectas, ángulos. Para formar uno de los íconos del mundo del videojuego: Pacman.
Con las instrucciones adecuadas se logró animar el punto de manera recta (el cual desaparece en la boca de Pacman), mientras que el conocido personaje abre y cierra su boca, para hacerse del aperitivo.
Además, de que en esta clase se trazó el rectángulo dorado.El cual es un rectángulo cuyos lados están en una proporción igual a la razón áurea, Este rectángulo áureo tiene una propiedad muy interesante, pues a partir de él podemos obtener una infinidad de nuevos rectángulos áureos.
Rafa MG
Se comenzó con los comandos ya vistos: rotación, botones deslizadores, puntos, segmentos, rectas, ángulos. Para formar uno de los íconos del mundo del videojuego: Pacman.
Con las instrucciones adecuadas se logró animar el punto de manera recta (el cual desaparece en la boca de Pacman), mientras que el conocido personaje abre y cierra su boca, para hacerse del aperitivo.
Además, de que en esta clase se trazó el rectángulo dorado.El cual es un rectángulo cuyos lados están en una proporción igual a la razón áurea, Este rectángulo áureo tiene una propiedad muy interesante, pues a partir de él podemos obtener una infinidad de nuevos rectángulos áureos.
Rafa MG
martes, 25 de febrero de 2014
Translación y algo más...
Nuevamente el programa Geogebra.
Este ofrece más posibilidades de las imaginadas. Una de ellas es la de translación, lo cual como su nombre lo indica permite que un objeto ya existente tenga un movimiento de cambio de posición.
Se realizarón varios ejercicios con esta herramienta.
Translación con polígono.
Homotecia
Rotación (Repaso de lo ya visto)
Translación con una imagen de Escher
Rafa Morales
Este ofrece más posibilidades de las imaginadas. Una de ellas es la de translación, lo cual como su nombre lo indica permite que un objeto ya existente tenga un movimiento de cambio de posición.
Se realizarón varios ejercicios con esta herramienta.
Translación con polígono.
Homotecia
Rotación (Repaso de lo ya visto)
Translación con una imagen de Escher
Rafa Morales
martes, 18 de febrero de 2014
Reflexión
Nuevamente en el programa Geogebra, se está explorando el programa con el fin de conocer nuevas funciones. En esta ocasión se esta usando el botón de simetría axial, para que junto con los puntos y el rastreo, se cree una imagen a modo de reflejo al mismo tiempo, pero en otro de los ejes (bilateralmente) lo que permite resultados por demás interesantes.
También el uso de polígonos, con su respectiva par simétrico, los deslizadores y la exportación del archivo en html ofrece nuevas posibilidades de trabajo, por lo que practicar para esperar resultados originales no se hará esperar.
Rafa Morales
Reflexión
Instrucciones
Mueve el punto azul y observa
Expliación o Reflexión
El punto azul se refelja respecto al segmento.
martes, 11 de febrero de 2014
Geogrebra
Con la llegada de la Unidad 2 de Laboratorio Imaginario, se viene la utilización de un nuevo programa: Geogebra. Que combina la Geometría, el Álgebra y el Cálculo, permitiendo entre otras cosas graficar de una manera más sencilla e intuitiva, presenta un diseño simple pero funcional.
Después de explorar las opciones, los botones y experimentar un poco, se realizaron algunas gráficas realizadas en la Unidad 1, pero ahora con las condiciones de este programa.
Para este trabajo se trabajo con "La recta con 2 puntos"
Rafa MG
martes, 4 de febrero de 2014
Borrador Recta 2 puntos
Se está realizando con base a la información de diversos tutoriales en "youtube" la ecuación de una recta con dos puntos.
Rafa MG
Rafa MG
lunes, 3 de febrero de 2014
Gráfica interactiva de función
En el programa Excel, ahora se realizó gráficamente la ecuación de la recta pendiente.
Para esto se agregaron datos para X y Y, estos se vincularon a través de fórmulas.
La versatilidad del programa ofrece la oportunidad de que con las intrucciones precisas, este muestre de una forma gráfica la información, de hecho, al modificar los valores de X y de Y, también se modifican en la representación visual.
Rafa MG
Para esto se agregaron datos para X y Y, estos se vincularon a través de fórmulas.
La versatilidad del programa ofrece la oportunidad de que con las intrucciones precisas, este muestre de una forma gráfica la información, de hecho, al modificar los valores de X y de Y, también se modifican en la representación visual.
Rafa MG
jueves, 23 de enero de 2014
Carro
Ya con el ejercicio previo al realizar al carismático Mario, ahora se complica al combinar algunas indicaciones pero con el mismo principio.
La cuestión es realizar un carro con cuatro puertas,las cuales puedan abrirse y cerrarse independientemente por medio de controladroes. La segunda condición es que all momento de abrir alguna de ellas se active una "alarma" como en la vida real.
Por lo qué el resultado fue.
Mario controles
Con el ejercicio previo con el pixeleado Mario, se realizaron controles para modificar por completo los colores de algunas partes del cuerpo del personaje. En este caso se cambió el color de la gorra, la camisa y el pantalón. Para esto se vincularon celdas, con funciones específicas, asi como el uso de algunas fórmulas.
Me parece interesante la realización de este ejercicio, pues me permitió usar la lógica, el seguimiento de reglas y el cuidado en estás.
Los errores no se hicieron esperar para llegar al resultado deseado.
RAFA MG
miércoles, 22 de enero de 2014
Ejercicio de controles
EJERCICIO DE CONTROLES
Como ya comente anteriormentel, el programa Excel nos brinda una hoja de cálculo generalmente empleada para datos alfanuméricos. Además de presentar opciones adicionales, como la creación de botonones adicionales que comunmente son usados en otros programas, como parte fundamental de l a interacción propia con el mismo. Asi que este ejercicio tuvo la finalidad de establecer por medio de instrucciones específicas algunos botones:
Cuadro de lista.
Cuadro combinado.
Botón de número.
Barra de desplazamiento.
Como ya comente anteriormentel, el programa Excel nos brinda una hoja de cálculo generalmente empleada para datos alfanuméricos. Además de presentar opciones adicionales, como la creación de botonones adicionales que comunmente son usados en otros programas, como parte fundamental de l a interacción propia con el mismo. Asi que este ejercicio tuvo la finalidad de establecer por medio de instrucciones específicas algunos botones:
Cuadro de lista.
Cuadro combinado.
Botón de número.
Barra de desplazamiento.
jueves, 16 de enero de 2014
Pixeles
PIXELES
La primea actividad de la clase de Laboratorio Imaginario consistió en familiarizarnos con el programa Excel, el cual es conocido por tener tener una hoja de cálculo con celdas.
Esto permite, por lo general tener una base de datos organizada. Sin embargo la licenciatura ofrece la posibilidad de utilizar programas comunmente usados de una manera original y poco usual.
Para esta actividad se cambiaron los tamaños de las celdas emulando a los pixeles.
Realizando primeramente un ícono de la cultura popular "La carita felíz". Después se hizo otro diseño con la misma cantidad de pixeles; posteriormente y con ayuda de las fórmulas se modifico el aspecto de las imagenes, utilizando fórmulas específicas con funciones por demás interesantes.
Por tanto, considero intrigante la utilización de este programa con otro enfoque, así como la importancia del seguimiento adecuado de las instrucciones; vital, para un buen resultado.
AUTOR: RAFAEL MORALES GÓMEZ
miércoles, 15 de enero de 2014
PRIMERA ENTRADA
PRIMERA ENTRADA
Como parte de las actividades propias de la Licenciatura en Diseño de Interacción y Animación Digital, en la asignatura de Laboratorio Imaginario se requiere la creación de un blog para publicar y compartir trabajos, opiniones, tareas y elementos de ocio propios de la carrera. Lo cual me parece entretenido e interesante. ¡Asi que comencemos!Pixel: es la unidad gráfica digital mínima.
Tamaño de imagen: es la relación ancho x alto en pixeles.
Resolución es el producto del ancho y alto de una imagen digital dada en pixeles.
Aspect ratio: se refiere a la relación proporcional entre el ancho y la altura de una imagen.
Fuentes
http://etimologias.dechile.net/?pi.xel
http://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_%28image%29
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