Como parte del proyecto final en Laboratorio Imaginario, se realizó un divertido y entretenido juego emulando al ya conocido Whack a mole.
Todo el concepto es realizado con base a diseños propios.
Para poder jugar este juego se debe de mover al martillo con el cursor y con la barra espaciadora se golpea. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos posibles.
Considerar que entre cada nivel se tienen 20 segundos.
Juego en Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/21119146/
Aquí el vínculo de como funciona con ayuda del Makey makey.
https://www.youtube.com/watch?v=E6jKJbv7wF0
jueves, 24 de abril de 2014
jueves, 10 de abril de 2014
Dibujo
Para este ejercicio se realizan comandos, para que a partir de los movimientos del gato, se pueda realizar un trazado.
En este caso las reglas son muy sencillas y sin embargo el resultado es muy llamativo.
Rafa MG
En este caso las reglas son muy sencillas y sin embargo el resultado es muy llamativo.
Rafa MG
martes, 8 de abril de 2014
Parábola
En Scratch también se pueden graficar.
Utilizando una fórmula matemática y con los comandos correctos, en el orden adecuado, es posible visualizar en este caso una parábola.
Poner especial atencin a los operadores, ya que de ellos depende en gran medida la eficiente ejecuación del programa.
Rafa MG
Utilizando una fórmula matemática y con los comandos correctos, en el orden adecuado, es posible visualizar en este caso una parábola.
Poner especial atencin a los operadores, ya que de ellos depende en gran medida la eficiente ejecuación del programa.
Rafa MG
jueves, 3 de abril de 2014
Laberinto
Nuevamente en Scratch.
Se estan usando los comandos para que el gato pueda moverse dentro de un laberinto.
Aparentemente sencillo iimplica dar órdenes como avanzar a cierto lado, con sonido, mostrar mensajes con situaciones específicas, etc.
Es interesante el practicar con este programa pues con algún dato que falte, puede provocar que no tengamos los resultados deseados.
Las reglas básicas del lenguaje de programación.
Rafa MG
miércoles, 2 de abril de 2014
Scratch
Con la llegada de una nueva unidad, la utilización de un nuevo programa.
Scratch es una herramienta multimedia que permite el aprendizaje de lenguaje de programación de una manera sencilla y con resultados simples pero eficientes.
La exploración de esta herramienta para crear animaciones y juegos, con comandos preestablecidos hacen de su uso algo grato.
En este ejemplo animar al gato por default y a un vampiro resulta sencillo.
Rafa MG
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